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前 EA 首席执行官 John Riccitiello 曾对手机游戏打造能够持续成功的品牌的能力提出质疑,并指出许多游戏无法稳居排行榜榜首。
在旧金山举行的 Casual Connect USA 炉边谈话中,Riccitiello 表示“游戏在前 50 名中停留的时间之长令人震惊”,并声称没有一家出版商在移动设备上取得过长期的广泛成功。
“大多数出版商只有一两部作品进入前 50 名,几乎没有一家出版商的作品在前 50 名中停留超过一年,而且从未有过成功的续集,”Riccitiello 说道。
通过品牌打造长久经营
当然,里奇蒂耶洛声称“从来没有一部成功的续集”,这可能会被指责为有点夸张。
《愤怒的小鸟》系列游戏持续取得成功,《无尽之剑 2》和《神庙逃亡 2》等续集也表现不俗。
然而,在似乎已经发现了问题之后,Richitiello 提出了自己的解决方案:长期品牌。
“移动游戏需要打造品牌,”他说。“《Madden》已经推出 25 年了。到目前为止,几乎没有迹象表明移动游戏正在打造长期品牌。”
游戏性为王
Richitiello 还认为,手机游戏要想发展,并获得与主机游戏一样广泛的成功,发行商需要创造出能够持续多年的品牌。
他强调追求主机级图形并不是解决问题的办法,并表示“许多开发人员告诉我,他们希望将主机级图形带到移动设备上,这将使它们变得更好。”
“我告诉他们,投资更好的图形却没有更好的游戏是一条毁灭之路,”他总结道。
[来源:Gamesindusty.biz]
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